節(jié)日過去,靈開始鍛造最愛的武器,極致的暴力輸出,天火圣裁。
靈先是使用了煉金術(shù)將來自不同地方的礦石做成合金,然后挑選出最耐燒的合金做成槍模型。
放入火元素瑪瑙碎屑,靈操控火元素,發(fā)射,一個手榴彈威力的火元素球飛出然后炸開。
火元素瑪瑙碎片,c4威力,可以發(fā)射三次。
火元素瑪瑙碎塊,不知道什么威力,炸膛了,炸掉了一個小山頭,就是爆炎樹上面的那一片被炸塌了。
至于為什么是爆炎樹上面?你猜猜火元素瑪瑙怎么來的。
首先是掉落機制,與游戲瞬間復活就滿級不同,實際是剛剛復活的爆炎樹很弱,隨著時間變強,時間越久它越強,它越強掉的元素瑪瑙越好。
靈打了一個月爆炎樹,每天一次現(xiàn)在獲得了一個完整的元素瑪瑙,十幾個元素瑪瑙碎塊,幾十個元素瑪瑙碎片,很多瑪瑙碎屑。
老實說,靈做的武器很沒有水平,因為不是傳統(tǒng)劍或槍,而是一種耐高溫和沖擊的元素容器,鍛造技術(shù)除了幫助更好的塑造形狀也沒其他用處。
而靈能做的最好的合金材料炸了,靈知道,循規(guī)蹈矩已經(jīng)不行了。老樣子,靈想到的是法術(shù)。
崩鐵里通過魂鋼來執(zhí)行法術(shù),雖然這里沒有魂鋼但是本來就有法陣這種東西,弄一下做個法陣應該不成問題。
事不宜遲,靈當天就去找了無相巖,靈決定先打上一周再說。
之后靈利用無相巖外殼重新制作了新合金,這一次的考量是耐高溫、沖擊以及巖元素傳導效率。
先確認了一下法陣的可行性,靈便開始在槍身上刻下巖約束的法陣,原本彈匣處裝的巖元素瑪瑙碎片,槍身里面裝火元素瑪瑙碎塊。
靈先給自己套上一個巖元素護盾,然后站在爆炎樹上面開始對著剛剛復活的爆炎樹開槍。
火元素在離開槍管前都保持著穩(wěn)定,離開后開始變大,最后接觸到爆炎樹時發(fā)生了baozha。
火焰覆蓋了爆炎樹所在的整個山洞,剛剛復活一周的爆炎樹,就算是有火抗也直接殘血了。
還行,不過有個問題就是比較累,因為火元素的釋放是靈親自操控的,于是靈開始對槍管進行改造,讓槍管可以根據(jù)扣下板機引導火元素,而且可以蓄力,這部分是煉金術(shù)的。
于是最新版就有了點射,蓄力的操作,點射就是愚人眾火銃威力,蓄力就是丟手雷和炮彈。
接下來換danyao,完整的火元素瑪瑙,現(xiàn)在爆炎樹樹周圍準備十二根巖柱和約束場,然后艱難的使用風扣動板機,畢竟約束不分敵我。
火元素開始引導,原本黃色的槍身透出紅色的光芒,它一直積蓄著,但是扳機早就松開了。
這就跟水壓一樣,由于靈沒有直接控制,火元素瑪瑙被開了口后一直泄露,而且泄露速度在不斷加快,外面的約束結(jié)界也止不住。
很快火元素充滿了整個結(jié)界內(nèi)部,但是因為約束結(jié)界并沒有發(fā)生baozha,而是形成了一個特殊的火元素輻射環(huán)境,現(xiàn)在處于一個微妙的平衡。
但好死不死,爆炎樹誕生了,受到約束和輻射它直接噴了一口火。
炸了,結(jié)界內(nèi)部已經(jīng)布滿火焰。
爆炎樹把自己炸死了,不過就一個火元素瑪瑙的元素力,直接鎮(zhèn)壓,靈表示十分輕松,再來十個還差不多。
不過靈總感覺不對,baozha在結(jié)界內(nèi)部不斷沖撞,但是因為被結(jié)界包裹著里面的火元素和動能一直不能釋放出來。
總感覺自己在做什么超級大炸彈一樣,不過靈不能直接打開,必須找什么容器給火元素帶走,不然很可能影響周圍的生態(tài)環(huán)境。
靈想了想辦法,周圍實在沒什么容器可以帶走火元素,只能自己慢慢來了,沒辦法,靈準備在結(jié)界頂上開口然后用風吹走,但是靈剛剛忘了一件事情。